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Babylon report-バビロン・レポート-

オンラインゲーム「女神転生IMAGINE」の私的メモを中心に雑記を掲載しています。
物霊合体まとめ
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    基本ルール
    ・同じ分類同士の装備でしか物霊合体できない(儀礼用か否かも別扱い)。
    ・同じ性別の装備でしか物霊合体できない。
    ・失敗すると期間限定品となってしまうが再度、物霊合体の素材としては使用できる。
    ・物霊合体を行使するキャラクターの「武器知識」「生存技術」「刃物」「工作」「銃器知識」のエキスパート値が高いほど成功率が高まる。
    ・エクストラ、タリスマンは物霊合体不可。
    ・トレード不可品は物霊合体不可。
    ・固有スキルが発動できる装備は物霊合体不可。


    物霊合体により引き継がれる性能

    ・スロット1(外観)
    装備の外観、最大耐久度、修理費、CP品特性の有無(融合成功率等)
    セット効果(ブラックレーベルやLC装備等)

    ・スロット2(基本性能)
    装備相性、近接値、射撃値、魔法値、補助値、必殺値、物防値、魔防値
    魔装・魂合状態、改造スロット数と改造状態、相性高揚値、係数高揚値
    相性耐性値、LNC属性の装備制限、クールタイム減少値
    自身のステータス増減値・獲得EXP・マッカ・マグネタイト増加値

    ・スロット3(特性)
    行動高揚値、その他高揚値、詠唱時間減少値
    パーティメンバーに影響するステータス増減値・獲得EXP値
    特定条件高揚※1、特定条件効果※2、その他特殊特性※3

    ※1 仲魔の親密度で変化する係数高揚等(ユリシスの輝跡等)
    ※2 自身の属性で発動する係数高揚等(争覇衣装、LNCイヤリング等)
    ※3 MPコスト減少とかその他いろいろ。


    ・物霊合体所感。
    上記はあくまでネットで見知った情報からですので実際には未確認です。
    アバターの自由度が高くなり、また飽和した装備を合体で消費することで市場価値が出来たのはかなり良いことだと思います。
    今回の基本性能や特性の分類を見てフュージョン検証時に疑問に思っていたことが氷解しました。
    ユリシスなどの親密度に依存する係数高揚は、通常の係数高揚とは別枠扱いだったんですね。
    基本的にフュージョンに影響する高揚は「基本性能」に属するものだけだと考えれば納得です。
    また各種のセット効果は「外観」に依存するのも面白いですね。
    現在、安価で出回っているテンプルナイトクロスやガイアーズスーツなどのLNC装備を「外観」に設定することで(以前に当ブログでも検証した)セット効果による「詠唱時間短縮」などを適用することができるのでテンプルナイトクロスやクレイモアなどを「外観」に設定し、各種の高揚効果のある装備を「基本性能」に設定することでかなり強力な装備となりそうです。
    | アイテム関連 | 15:08 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
    鈴木大司教シナリオ
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      鈴木大司教が注ぎ入れる新たな血により,大破壊後の世界はどう変わるのか。「真・女神転生IMAGINE」インタビュー

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      4Gamer.netのインタビュー記事。
      鈴木大司教がかなりの部分で関わり、シナリオも直接書いてるとのことで
      かなり期待してしまいます。

      ここ最近、忙しくてログインできてませんがシナリオが導入されたら
      是非ともプレイしてみたいですね。
      | 雑記 | 11:41 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
      セルタワー金攻略解説!(スイッチ役視点)
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        魔階セルタワー金は、高額なレアアイテムは出るものの標準報酬が少ない、道中が長い、ボス部屋の難易度が高いなどの理由で敬遠される傾向のあるダンジョンです。

        セルタワー金の募集がたまに出ても「慣れている人」「スイッチ役できる人」などの募集要項があり、興味があってもなかなか行きづらい・・・という人も居るかと思います。
        そこでわかりにくいポイントについての解説、ボス部屋でのフュージョン活用での攻略等を今回はしようと思います。
        なお、動画としてもアップしていますのでニコニコ動画が閲覧できる方はそちらも参照してください。




        ○セルタワー金の基本ポイント
        ・「悪夢」と冠のついた悪魔は一部※を除いて倒さなくても扉は開く。
        ・多くの部屋は二度沸きするが、二度目の沸きを倒す必要は無い。
        ※倒さなければならない一部の「悪夢」悪魔は、階層別攻略で説明。

        ○階層別攻略ポイント紹介。
        どの階層の順番になるかはランダムですので、動画撮影時の階層順番で紹介していきます。
        順番が入れ替わっても基本的には、階層ごとの攻略は変わりません。



        二箇所ある大部屋で扉を開く為に悪夢の殲滅が必要なエリアです。
        二つ目の大部屋では、北側の扉は悪夢を倒さなくても開きますが、スイッチ部屋への扉が開かないので本隊は悪夢を倒さずに先行しないよう注意が必要です。



        このエリアも先ほどのエリアと同じくスイッチ部屋への扉を開く為に悪夢の殲滅が必要な大部屋があります。
        注意点も先ほどと同じです。



        連続した小部屋の最後の小部屋は、悪夢を含めて殲滅しないと進行方向の扉が開きません。
        十字部屋へのスイッチ部屋方向への扉は南側通路の殲滅で開くので進行時は南側を本隊・スイッチ役ともに抜けるのがいいでしょう。
        テレポーター側の大部屋の出口扉は、スイッチで開くようになっており、大部屋の敵悪魔を倒す必要はありません。
        その為、図のように大部屋入り口手前で本隊はまとまって待機し、スイッチ役がスイッチを押したら一気にテレポーターまで駆け抜けることが出来ます。
        大部屋の敵悪魔は倒しませんのでスイッチ役は騎乗悪魔に乗って追いかけることとなります。



        スイッチ役の負担が若干大きいエリアです。
        本隊はまっすぐ北のテレポーターを目指し、スイッチ役はスイッチ方面へ単独で進むことが求められます。
        十字部屋のスイッチ方面ラインの殲滅と、その後のスイッチ部屋までの二部屋の殲滅が必要になります。
        これだけだと大変そうですが、敵悪魔は数が少なく、悪夢を倒す必要もないのである程度の能力があれば職を問わず撃破することは難しくありません。
        ただし、スイッチを押して戻る際の経路に沸く悪魔は強力な場合がありますので騎乗悪魔に乗って本隊を追いかけることが必要となります。
        動画中では、私はデロリアンを使って道中を戦っていますが特に弱点とする敵悪魔が居るわけではなく、相性としてはアークエンジェルに強い分、フリージングランスのほうが有利です。
        氷結相性は、比較的高揚装備が安価でフロストセットなどでの底上げもしやすいのでフリージングランスでの攻略もお奨めです。
        近接型やガンナー型であれば魔力相性などで弱点をつくことも可能ですし、敵悪魔のHPはさほど多くないので基本物理相性の攻撃で各個撃破することも比較的容易です。



        若干変則的なエリアです。
        スイッチ部屋への扉を開ける為に図の通路上の悪魔の殲滅(悪夢含む)が必要になります。
        進行方向が閉ざされていない為、殲滅を忘れて本隊が先行しないよう注意が必要です。



        わりと単純なエリアです。
        脇道へ行く必要が無い為、十字部屋は一気に中央部を抜けてしまってもかまいませんが中央部には倒す必要がない悪魔が沸くのでそれに気を取られないように注意が必要です。

        最後の大部屋は悪夢を含む全ての悪魔を殲滅することでスイッチ部屋への扉が開きます。
        テレポーター側の扉が開いたからといって殲滅せずに本隊が進行しないよう注意が必要です。


        ○ボス部屋攻略
        ポイントとしては、まずトールとオーディンを速やかに撃破することで難易度が大きく低下します。
        この撃破の手段として衝撃系中位のフュージョン技の「マキシテンペスト」を使います。
        射程も魔弾に匹敵する射程があり、範囲攻撃かつストックは一つしか消費しない為に使いやすい技になります。
        威力のほうも少し衝撃系の高揚をつけるだけでも数千ダメージ、与魔法ダメージ高揚装備や衝撃高揚装備をしっかりつけている場合だと魔力の香無しでも9999ダメージをトール並びにオーディンに与えることが可能です。
        基本能力に依存することはないので支援キャラでも充分なダメージを出すことが出来ます。
        これをパーティメンバーの複数人で部屋に突入してすぐにトールめがけて放つとトールとその周辺の悪魔を殲滅することが可能となります。

        その後は、トールが居ないことで再召喚の心配はなくなるので残った敵を各個撃破することになります。
        この場合の優先順位としては、「侵蝕の呪詛」が効かないスカアハを優先して倒し、その後に他の敵を掃討していくのをお奨めします。

        「侵蝕の呪詛」がある場合は、石化しやすいフレイアは後回しにしてもいいでしょう。
        そうではない場合は、回復やバリアが面倒な為、先に倒すことをお奨めします。

        上記はあくまで攻略方法の一例ですが、セルタワー金に挑戦する上で参考になれば幸いです。

        最後になりましたが、急な御願いに関わらず、セルタワー金の攻略&動画撮影に快く協力してくれたクランメンバーに感謝します。
        | 動画関係 | 23:05 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
        どうやら
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          デビルフュージョンにPCの与魔法ダメージ増加が乗るのは、前に書いた通りですが、ミトラの教示とかユリシスの輝跡の「仲魔の親密度が○○以上」を条件とするダメージ増加は乗らない模様です。

          どうも仕様的にデビルフュージョンは、仲魔を一回COMPに戻して、撃った後に再召喚をしているという段階を踏むようでデビルフュージョンは、「仲魔を召喚していない」状態の扱いのようです。

          先日出たばかりのアンドラスマスクなどのアンドラス召喚時のみの高揚効果も乗らないと思われます。

          こうなるとデビルフュージョンを考慮した時は、エメラルドフレア(与魔法ダメージ+8%)が一番強いかもしれません。
          | 雑記 | 02:01 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |
          デビルフュージョンの射程
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            前回のデビルフュージョンでは、仲魔で先にジコクテンのターゲットを取る関係上、接近してデビルフュージョンを使用していましたが、実際にはデビルフュージョンの射程は、かなり長く、PCが使える最長射程の腕部狙撃よりも長い射程を持ちます。



            参考までに腕部狙撃の射程は150でデビルフュージョンは技の種類によって140〜200の射程となっています。

            一番射程が短いのが真空破の140、最も射程が長いのがダイアモンドダストの200となっており、破壊魔法と同様に衝撃系は射程が短く、氷結系は射程が長いという仕様になっています。

            範囲型のデビルフュージョンの場合は、着弾地点を中心に範囲効果が発生する為、長射程を活かして敵集団の中央に居る悪魔を狙うことで効果的に使うことが出来ます。

            大半の敵悪魔の感知範囲外から攻撃できる射程の為、ボス悪魔を釣るのにもデビルフュージョンは最適と言えるでしょう。
            | 動画関係 | 08:27 | comments(0) | trackbacks(0) | - | ログピに投稿する |